<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>I n f o L i d e r &#187; Новости</title>
	<atom:link href="http://infolider.com.ua/category/news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://infolider.com.ua</link>
	<description>информационно-развлекательный портал</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Apr 2012 16:06:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Новая «зераклака» Canon может снимать в разрешении 4096 на 2160</title>
		<link>http://infolider.com.ua/novaya-zeraklaka-canon-mozhet-snimat-v-razreshenii-4096-na-2160/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/novaya-zeraklaka-canon-mozhet-snimat-v-razreshenii-4096-na-2160/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 15:42:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Canon]]></category>
		<category><![CDATA[EOS-1D C]]></category>
		<category><![CDATA[зераклака]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[новый фотоаппарат]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14992</guid>
		<description><![CDATA[Компания Canon анонсировала цифровую зеркальную камеру EOS-1D C, способную снимать видео с разрешением 4096 на 2160 пикселей (4k). В Canon 1D-C используется полнокадровая (24 на 36 миллиметров) матрица в 18Мп, но при съемке видео со сверхвысоким разрешением используется только участок сенсора размером 28,7 на 19 миллиметров, при этом Full HD видео (1080p) снимается на полный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14993" title="6c4-5842ev" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/6c44eb99fb5d7113003a69adc70_prev.jpg" alt="" width="590" height="392" /></p>
<p>Компания Canon анонсировала цифровую зеркальную камеру EOS-1D C, способную снимать видео с разрешением 4096 на 2160 пикселей (4k). В Canon 1D-C используется полнокадровая (24 на 36 миллиметров) матрица в 18Мп, но при съемке видео со сверхвысоким разрешением используется только участок сенсора размером 28,7 на 19 миллиметров, при этом Full HD видео (1080p) снимается на полный кадр либо в киноформате Super 35.</p>
<p><span id="more-14992"></span></p>
<p>Скорость видеосъемки в разрешении 4k составляет 24кадр,/с и до 60кадр/с в разрешении 1080p. Запись видео производится на карты стандарта CompactFlash.</p>
<p>Новая &laquo;зеркалка&raquo; сделана на базе представленной осенью 2011 года Canon EOS-1D X. В обеих камерах за обработку изображения отвечают два графических процессора DIGIC 5+.</p>
<p>Камера Canon EOS-1D C поступит в продажу до конца 2012 года. Цена составит около 15 тысяч долларов. Новая &laquo;зеркалка&raquo; войдет в линейку камер Cinema EOS, которые рассчитаны на нужды кинематографистов и телевизионщиков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/novaya-zeraklaka-canon-mozhet-snimat-v-razreshenii-4096-na-2160/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler»</title>
		<link>http://infolider.com.ua/otvetnyj-xod-nvidia-geforce-gtx-680-2-gbajt-na-graficheskoj-arxitekture-kepler/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/otvetnyj-xod-nvidia-geforce-gtx-680-2-gbajt-na-graficheskoj-arxitekture-kepler/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 13:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce]]></category>
		<category><![CDATA[GTX 680]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14968</guid>
		<description><![CDATA[Год и четыре месяца назад была представлена самая мощная однопроцессорная видеокарта на архитектуре «Fermi» – NVIDIA GeForce GTX 580. Срок, как вы понимаете, для графических ускорителей немалый, поэтому выхода нового графического процессора компании NVIDIA на архитектуре «Kepler» с 28-нм техпроцессом и видеокарты на его основе все ждали с большим нетерпением, бесконечно муссируя слухи и чуть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14969" title="57-3041ddcf957-ev" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/d25b8493b573041ddcf9041aece_prev.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Год и четыре месяца назад была представлена самая мощная однопроцессорная видеокарта на архитектуре «Fermi» – NVIDIA GeForce GTX 580. Срок, как вы понимаете, для графических ускорителей немалый, поэтому выхода нового графического процессора компании NVIDIA на архитектуре «Kepler» с 28-нм техпроцессом и видеокарты на его основе все ждали с большим нетерпением, бесконечно муссируя слухи и чуть ли не попиксельно разбирая каждый кусочек утекшей в сеть информации. Подлил «масла в огонь» и удачный выход в конце прошлого года Hi-End видеокарты конкурента – AMD Radeon HD 7970, ставшей не только самым мощным однопроцессорным решением, но и обладающей превосходным оверклокерским потенциалом вкупе с линейным приростом производительности.</p>
<p><span id="more-14968"></span></p>
<p>С радостью сообщаем, что мы с вами, наконец-то, дождались! Встречаем графический процессор GK104 и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 680:</p>
<p>Что интересно, GK104 не позиционируется, как Hi-End графический процессор, хотя сама NVIDIA и называет GeForce GTX 680 «быстрейшей и наиэффективнейшей видеокартой». В этом же году должны выйти ещё более производительные графические решение NVIDIA, поэтому компания акцентирует внимание на том факте, что при разработке 28-нанометрового GK104 и соответственно GeForce GTX 680 в первую очередь стремились достичь максимум производительности на ватт, используя все ресурсы более тонкого технологического процесса и архитектуры «Kepler». Давайте изучим её особенности.</p>
<p><strong>Графический процессор GK104 на архитектуре «Kepler»</strong></p>
<p>«Быстрее, комфортнее, насыщеннее!» – именно таким лозунгом озаглавила анонс «Kepler» компания NVIDIA. Интрига, как обычно, кроется в тех изменениях, что позволят повысить эффективность работы GPU и получить приросты производительности. А поскольку DirectX 11 по-прежнему является новейшим API для 3D-приложений, то оба производителя видеокарт сосредоточили усилия и пустили транзисторный бюджет не на поддержку новой версии API, а повышение эффективности использования всё того же DirectX 11. AMD, как уже известно, сменила VLIW архитектуру на GCN, более ориентированную на GPGPU. А вот с Fermi ситуация сложнее. Она изначально разрабатывалась для DirectX 11 и GPGPU, и не имела откровенно слабых мест. Так в какую же сторону NVIDIA решила развивать новую графическую архитектуру? Ответ предсказуем – в сторону повышения общей производительности и энергетической эффективности. Итак, встречаем Kepler:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/4/6/6/d/e/cbbc95bac9aa17f5b1cdf7c3e77_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>C точки зрения общей топологии и организации, Kepler очень напоминает Fermi, поэтому рассмотрим произошедшие изменения с оглядкой на предыдущую архитектуру NVIDIA.</p>
<p>Также, как и графические процессоры прошлого поколения, NVIDIA GK104 содержит блок управления потоками GigaThread Engine, контроллеры памяти, кэш второго уровня для данных и инструкций, блоки растровых операций, и, разумеется, блоки GPC (Graphics Processing Clusters), отвечающие за вычислительные и текстурные операции. GeForce GTX 680 имеет в своём составе 4 блока GPC, каждый из которых, в свою очередь, состоит из блока растеризации (Raster Engine) и нескольких потоковых мультипроцессоров, которые теперь называют SMX, вместо SM в архитектурах Tesla и Fermi. В GK104, каждый GPC содержит два SMX, в отличие от четырёх SM в Fermi.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/0/3/b/3/e/98763539cf9b1a72fe3107a4b52_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>SMX, который теперь является минимальным базовым блоком архитектуры Kepler, содержит:</p>
<p>&gt; блок обработки геометрии PolyMorph Engine 2.0, производительность которого вдвое выше, чем у аналогичного блока в архитектуре Fermi;<br />
&gt; 192 вычислительных ядра (CUDA Cores), 32 блока для сложных математических операций (SFU), 32 блока загрузки и выгрузки данных (LSU), работающих теперь на частоте ядра, а не удвоенной, как в Fermi;<br />
&gt; 16 блоков текстурных операций (TMU), что также вдвое больше, чем в Fermi;<br />
&gt; кэш первого уровня, объёмом 64 Кбайт;<br />
&gt; регистровый файл, на 65536 х 32-бит записей, вдвое больше, чем в Fermi;<br />
&gt; 8 управляющих блоков (Dispatch Unit) и 4 планировщика (Warp Sheduler), опять же, вдвое больше, чем в Fermi.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/8/d/0/4/e/b334d40ccc014777c4484ed0d54_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Для удобства восприятия, сведём информацию по архитектурным отличиям GK104, GF114 и GF110 в одну таблицу:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/0/8/a/1/e/edadf73139ebba3049c5ae39263_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Можно заметить, что GK104 структурно больше похож на GF114, чем на GF110. Видимо это ещё один намёк на то, что GK104 будет старшим чипом линейки лишь временно, и через какое-то время его сменит GK110, в котором будут архитектурные изменения, направленные на повышение GPGPU производительности будущего флагмана NVIDIA.</p>
<p>Благодаря новой организации SMX, GK104 в разы нарастил количество всех исполнительных устройств, практически по всем показателям опередив GeForce GTX 580. А вдвое меньшее количество блоков обработки геометрии было скомпенсировано также двукратным увеличением их производительности. При всём этом, число транзисторов возросло всего лишь на 18%, с 3 млрд. у GeForce GTX 580, до 3,54 млрд. у GeForce GTX 680.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/7/1/a/7/6/26b05c6eafa910d0684167bfd90_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Не стоит забывать и о второй важной задаче, которую поставила перед собой NVIDIA при разработке Kepler – повышении энергоэффективности новой архитектуры. Большинство архитектурных изменений были произведены именно с этой целью. Основные усилия были потрачены на снижение потребления потоковых процессоров и управляющей логики. При проектировании SMX был произведён размен удвоенной частоты потоковых процессоров на их количество. Ведь для синхронизации блоков, работающих на разных тактовых частотах нужны различные буферы и очереди, от которых стало возможным избавиться, вместе с упразднением удвоенной частоты, а высвободившийся транзисторный бюджет был использован для увеличения числа самих исполнительных устройств. А поскольку на меньшей частоте требуется существенно меньше энергии для питания тактовых генераторов и потоковых процессоров, существенно снижается суммарное потребление энергии при той же теоретической пиковой производительности. По заявлениям NVIDIA, новая организация потоковых процессоров позволила повысить энергоэффективность в два раза, по сравнению с Fermi.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/2/d/2/1/0/eb0bbe72ac70be2d161716e80fe_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Управляющая логика также подверглась значительным изменениям. Аппаратные механизмы декодирования и переупорядочивания инструкций были заменены на программные, которые хоть и требуют для своей реализации почти вдвое большего числа транзисторов, но в итоге потребляют меньше энергии. Это снова позволило NVIDIA убить двух зайцев одним выстрелом – повысить производительность и снизить энергопотребление. Кроме того, снизилось количество управляющей логики в пересчёте на один потоковый процессор, что также внесло свою лепту в снижение потребления энергии. Учитывая, что на реализацию исполнительных устройств и контрольной логики уходит львиная доля транзисторного бюджета, можно говорить о том, что произведённые изменения привели к существенному повышению энергоэффективности архитектуры Kepler и всех чипов на её основе.</p>
<p><strong>Система GPU Boost</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/5/2/a/4/4/87d86996734038cdb31a4b0e03b.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Ещё одно важное нововведение Kepler коснулось управления частотами графического процессора. Классический механизм использования фиксированной частоты, использовавшийся многие годы, ориентируется на худшие, в плане потребления и нагрузки, случаи. Тактовая частота ядра в этом случае, выставляется с большим запасом, чтобы при максимально возможной нагрузке, устройство работало в допустимых границах энергопотребления. Такой подход приводит к тому, что в большинстве приложений видеокарта работает с большим запасом по энергопотреблению и тепловыделению. Инженеры NVIDIA справедливо предположили, что этот запас можно конвертировать в повышение тактовой частоты графического процессора, что позволит увеличивать производительность в большинстве приложений. Для этого в Kepler интегрирован специальный блок, который непрерывно отслеживает основные параметры кристалла GPU – тактовую частоту, энергопотребление, температуру, загрузку вычислительных устройств, и на основе этой информации управляет тактовыми частотами, а также напряжением графического процессора и видеопамяти. Данная технология получила название GPU Boost.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/5/4/2/4/a/9a1bf4a9138019faff2368fcef6.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/1/f/d/7/e/228d66d3a05236dd3c7db9e2ead.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Например, штатная частота GeForce GTX 680 составляет 1006 MHz, она же является “базовой” в терминологии NVIDIA, т.е. гарантированной при любой нагрузке. Но в подавляющем большинстве 3D-приложений она будет автоматически повышена до 1058-1100 MHz, т.е. на 5-10%, а в некоторых случаях, ещё выше. И в очередной раз стоит отметить, что данная технология позволяет одновременно эффективно распоряжаться тепловым пакетом видеокарты и поднимать производительность во многих случаях.</p>
<p><strong>Адаптивный V-Sync</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/0/e/4/7/e/e97ce8ef6329309b8531abfda5d.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>В современных играх, частота смены кадров очень сильно зависит от обстановки и направления взгляда игрока. Очень часто разница между минимальными и максимальным FPS достигает нескольких раз. В тех случаях, когда частота смены кадров значительно превышает частоту вертикальной развёртки монитора, как правило, это 60 Гц, что соответствует 60 FPS, может возникнуть такой неприятный эффект как “tearing” приводящий к разрыву между верхней и нижней частью изображения.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/0/8/0/9/1/6a4c9b8ec1539c886a58334884b_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Для борьбы с данным видом артефактов уже много лет существует функция вертикальной синхронизации – V-Sync. Но при её использовании возникает другая проблема. Если частота смены кадров опускается ниже частоты вертикальной развёртки монитора, то включенная вертикальная синхронизация приведёт к падению FPS до значений кратных 60 Гц, т.е. 30, 20 или даже 15 кадрам в секунду, то есть до величин, которые подавляющее большинство игроков называют некомфортными.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/d/2/a/d/e/7c867f482226f7140820bb624de_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Решить эту проблему призвана технология адаптивной вертикальной синхронизации. Алгоритм её работы весьма прост. Когда частота смены кадров выше частоты развёртки монитора, вертикальная синхронизация включена и не допускает появления разрывов изображения. Если FPS падает ниже частоты развёртки монитора, к примеру до 50 кадров в секунду, вертикальная синхронизация отключается, и падения до значения в 30 FPS не происходит, видеоряд выводится с максимально возможной скоростью, в нашем примере – 50 кадров в секунду.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/0/5/9/c/1/459fea8c64b63b0f3f95fd32892_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p><strong>Новые алгоритмы сглаживания – FXAA и TXAA</strong></p>
<p>Аббревиатура FXAA, расшифровывается как Fast approXimate Anti-Aliasing и представляет собой шейдер, работающий с кадром на этапе постобработки. Этот алгоритм известен достаточно давно, он работает значительно быстрее классического MSAA, менее требователен к ресурсам и даёт, в большинстве случаев, более высокое качество обработки краевых пикселей и субпикселей. Единственный его недостаток заключался в том, что его необходимо было интегрировать в движок игры. Но с новым поколением видеокарт NVIDIA, этот алгоритм стал частью драйвера и может быть использован на подавляющем большинстве игр, не требуя от них самостоятельной поддержки данной технологи.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/d/c/c/b/5/2a4875e8f0346c80db345a99f68_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/9/3/4/1/4/2d78f97caeaa16786716b32b7e8_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/f/5/4/c/7/765c9ce8206b480ac1c4cbe44c5_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>ТXAA, является более сложным алгоритмом. Он базируется на функции аппаратного MSAA, и с помощью программно реализованного высококачественного фильтра, а также репроекции сэмплов с учётом движения объектов в кадре, позволяет получить высокое качество сглаживания при небольшом падении производительности.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/a/e/5/a/5/b2778c604ad40894d5e0441562b.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Пока заявлено только два режима работы данного алгоритма. TXAA1, позволяющий получить качество картинки чуть выше, чем предоставляет 8x MSAA, и потребляющий ресурсов на уровне 2хMSAA. и TXAA2, который обеспечивает качество недоступное MSAA алгоритмам при затратах сопоставимых с 4x MSAA.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/7/a/c/1/2/49cfe56a2fad0f77e11c4b4ba3f_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/7/7/c/7/b/d96fcffdfd7f13df054105e8c87_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/a/5/a/3/f/bdd6b51bb06984b979b213ae3a9_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Стоит также отметить, что данные режимы сглаживания будут доступны не только на новых видеокартах, на базе архитектуры Kepler, но и владельцам решений прошлого поколения, Fermi, т.е. на линейках GeForce GTX 4xx и GeForce GTX 5xx.</p>
<p><strong>Поддержка нескольких мониторов</strong></p>
<p>Видеокарты на базе архитектуры Kepler поддерживают до четырёх источников изображения. GeForce GTX 680 штатно оснащается двумя выходами DVI Dual-link, одним разъёмом HDMI и одним DispalyPort.</p>
<p>Любители игр могут использовать до трёх мониторов непосредственно для получения панорамного изображения в играх, а четвёртый подключить для прочих нужд.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/5/9/e/6/6/a92e3d3805d25f303409eb0fb0b.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Отдельно стоит упомянуть, что NVIDIA потрудилась над программными возможностями драйвера при работе с мульти-мониторными конфигурациями. Приятные мелочи есть как для игроков, так и для пользователей, работающих в среде Windows.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/b/e/7/1/e/6658eb365630edc8781e554e1b6.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/0/9/9/2/0/a340cdb9eb44819ddbb2f4e31f2.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/7/8/b/3/5/c158292952eae9b45845282e7c9_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Долгожданные изменения произошли и в механизмах энергосбережения, используемых при подключении двух мониторов, и более. Видеокарты прошлого поколения, при подключении двух мониторов, не могли переходить в режим минимального энергопотребления (Idle Pstate), и работали на частотах low3D Pstate, что приводило к повышенному энергопотреблению и нагреву видеокарты в простое. С новым поколением, ограничений стало меньше. Теперь видеокарта уходит в Idle Pstate даже при четырёх подключенных мониторах, при условии, что на всех используется одинаковое разрешение. Если же в конфигурации используется хотя бы один монитор с разрешением, отличным от остальных, то видеокарта будет работать при простое в low3D Pstate, как и раньше.</p>
<p><strong>NVENC-энкодер</strong></p>
<p>«Вишенкой на торте» новых возможностей архитектуры Kepler, является интегрированный блок аппаратного декодирования видео — NVENC, который поддерживает декодирование с высокой скоростью 1080р видео в форматах h.264 таких актуальных профилей, как Base, Main и High Profile 4.1.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/e/e/7/8/2/1fd1b5413288a180ae93b346d86_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>В завершении теоретической части хочется сказать, что даже краткое знакомство с возможностями Kepler впечатляет. Внедрённые алгоритмы сглаживания и адаптивной вертикальной синхронизации, позволяют получить более качественную картинку и стабильный видеоряд. Поддержка четырёх мониторов, интересна игрокам и в бизнесе. Аппаратный декодер видео и низкое энергопотребление привлекут пользователей ноутбуков. Ну а возросшая производительность и лавры самой быстрой видеокарты в мире придутся по душе многочисленным энтузиастам. А теперь, самое время все эти заявления проверить на практике.</p>
<p><strong>Технические характеристики</strong></p>
<p>Технические характеристики NVIDIA GeForce GTX 680 приведены в таблице в сравнении с предшественником в лице GeForce GTX 580 и AMD Radeon HD 7970:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/b/0/0/7/3/a58262b23ee0a52685dd9f3f8a0_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p><strong>Видеокарта и её особенности</strong></p>
<p>Длина печатной платы составляет 254 мм, и кожух системы охлаждения не выходит за её пределы. Сверху на кожухе крупная надпись «GEFORCE GTX», а логотип компании NVIDIA находится в правом нижнем углу лицевой стороны видеокарты. Первое время после анонса GTX 680 большинство компаний будут выпускать именно такие видеокарты, отличающиеся лишь оформлением, а вот спустя пару месяцев мы, скорее всего, уже сможем изучить нереференсные продукты.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/7/f/9/6/e/4a6fe4d9075eeb95a2a60db41d6_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/8/a/4/4/2/1aa3bd8a2719f4923a39f10b263_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/6/e/f/0/e/9e62b76d08a2a1f2d654b0987b1_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Длина печатной платы составляет 254 мм, и кожух системы охлаждения не выходит за её пределы. Первое время после анонса GTX 680 большинство компаний будут выпускать именно такие видеокарты, отличающиеся лишь оформлением, а вот спустя пару месяцев мы, скорее всего, уже сможем изучить нереференсные продукты.</p>
<p>Согласно спецификациям, NVIDIA GeForce GTX 680 оснащается двумя выходами DVI (Dual-Link), одним выходом HDMI версии 1.4a, и одним DisplayPort версии 1.2:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/1/7/8/9/c/6d01fe576082539752c3fcf76be_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Если внимательно присмотреться к верхнему разъёму, то становится очевидно, что это DVI-D, а нижний – DVI-I.</p>
<p>Печатная плата:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/a/1/b/d/a/5c576bc32f55973ba1da9484791_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/e/f/a/2/c/5853332688e1eb5168568d048f6_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>кристалл 28-нм графического процессора GK104 – его площадь составляет всего 294 кв.мм.:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/8/9/c/8/3/abf9e4c465a6c3ec5e9ac384b42_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Номинальная частота графического процессора в 3D-режиме составляет 1006 МГц при напряжении 1,15 В, а с учётом динамического повышения (GPU Boost) может достигать 1124 МГц. В 2D-режиме частота графического процессора снижается до 324 МГц при напряжении 0,987 В.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/8/6/2/2/3/ab0e0cbee8920f9adfeba011bbb.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Рекомендованная стоимость NVIDIA GeForce GTX 680 заявлена на отметке 499 долларов США, что на 50 долларов США дешевле чем AMD Radeon HD 7970 ($549) и на столько же дороже Radeon HD 7950 ($449). Для российского рынка цена заявлена на отметке 17999 рублей, что по текущему курсу куда больше, чем те же $499, и выше, нежели сегодняшняя минимальная розничная стоимость эталонных Radeon HD 7970, начинающаяся с 16000 рублей.</p>
<p><strong>Система охлаждения и её эффективность</strong></p>
<p>Сразу скажем, что каких-либо оригинальных решений в кулере GeForce GTX 680 нет. В основе системы охлаждения лежит алюминиевый радиатор средних размеров с тонкими рёбрами:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/1/9/6/8/b/4f81686bf01834b1a66172015c9_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>В основе радиатора лежат три медные тепловые трубки, распределяющие тепло по его алюминиевому основанию и рёбрам:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/0/c/c/5/c/9e52a013c121c25c441ab9a4191.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/5/2/2/f/b/62eeb794edfd2044e30105a3648_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/f/7/a/8/c/4afa89e9ee2ea8ceb68fbbaec4a_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/9/c/f/3/d/04edde00e9f6c5aa1612148c4cd_prev.jpg" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>По заверениям NVIDIA, использование высококачественных материалов и индивидуально отбалансированной для каждой видеокарты турбины позволило добиться на 5 дБА более низкого уровня шума, чем у Radeon HD 7970.</p>
<p>Проверка температурного режима в автоматическом режиме работы и при 85% мощности:</p>
<p>Автоматический режим:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/9/8/f/b/0/423ceff26575a730c2ed621086b_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>85% мощности:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/5/1/b/2/2/0b527985a5cbe380076642f0b6f_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>В автоматическом режиме работы радиального вентилятора графический процессор прогрелся до 81 градуса Цельсия, а скорость турбины увеличилась с 1100 до 2460 об/мин. На 85% мощности при 4200 об/мин температура процессора не поднялась выше 62 градусов Цельсия.</p>
<p><strong>Уровень шума</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/5/7/a/f/2/440a2f91556121dcbc15ee992ff_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p><strong>Оверклокерский потенциал</strong></p>
<p>Итак, у нас есть базовая частота графического процессора 1006 МГц и его динамический разгон на 5-10% до 1056/1112 МГц или чуть выше. Разгон мы осуществляли с помощью уже упомянутой здесь утилиты EVGA Precision X версии 3.0.0 Beta 20 путём пошагового увеличения базовой частоты и последующим тестированием в нескольких играх и двух бенчмарках.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/e/1/e/f/8/48cf34b2f711542cc3e9862df79_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Параметр Power Target», регулирующий предел теплового пакета видеокарты был выставлен на максимальные 132%. После нескольких часов непрерывных тестов удалось определить, что базовую частоту ядра можно увеличить на 180 МГц (+17,9%) без потерь в стабильности и качестве картинки, а частоту видеопамяти удалось поднять на 1120 (+18,6%) эффективных мегагерц при итоговых 7128 МГц:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/4/1/c/8/6/4e6e244c2d08d106d758d0a71b6_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Температура графического процессора разогнанной видеокарты возросла с 81 до 86 градусов Цельсия, а скорость вращения радиального вентилятора повысилась до 2820 об/мин.</p>
<p><strong>Энергопотребление</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/2/8/3/2/e/5cbdd12612d5d3eb9e3cfee71cb.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>По энергопотреблению новая GeForce GTX 680 действительно оказалась наиболее экономичной среди конкурентов и на фоне предшественника. Так, Hi-End система с GeForce GTX 680 в пике нагрузки потребляет на 40 Вт меньше электроэнергии, чем система с GeForce GTX 580 и на 34 Вт, чем система с AMD Radeon HD 7970. Да и при разгоне потребление GeForce GTX 680 растёт менее активно, нежели Radeon HD 7970.</p>
<p><strong>Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования</strong></p>
<p>Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0430 от 13.02.2012);<br />
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6&#215;256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);<br />
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2&#215;135 мм, 900 об/мин);<br />
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;<br />
Оперативная память: DDR3 4&#215;4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-11-10-28, 1,65 В);<br />
Видеокарты:</p>
<p>NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт/256 бит GDDR5, 1006/6008 МГц;<br />
AMD Radeon HD 7970 3 Гбайт/384 бит GDDR5, 925/5500 МГц и 1150/7000 МГц;<br />
MSI N580GTX Lightning Xtreme Edition 3 Гбайт/384 бит GDDR5, 772/1544/4008 МГц;</p>
<p>Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4;<br />
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5&#8243;;<br />
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);<br />
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);<br />
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;<br />
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;<br />
Монитор: 30&#8243; Samsung 305T Plus.</p>
<p>MSI N580GTX Lightning Xtreme Edition 3 Гбайт тестировалась только на номинальных частотах, а с AMD Radeon HD 7970 3 Гбайт мы сравнили GeForce GTX 680 и при разгоне первой до частот 1150/7000 МГц.</p>
<p>Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц.</p>
<p>Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр.</p>
<p>Cписок тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 15 игр:</p>
<p>3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);<br />
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;<br />
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;<br />
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;<br />
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) – версия игры 2.1.0.0, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d98» (два цикла) на карте «Death Toll» этапе «Church»;<br />
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;<br />
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» отключены, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;<br />
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;<br />
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;<br />
StarCraft II: Wings of Liberty (DirectX 9) – версия игры 1.4.2, все настройки графики на уровень «Extreme», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «bench2»;<br />
Sid Meier&#8217;s Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;<br />
Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X. 2 (DirectX 11) – версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;<br />
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 2x;<br />
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.13 BETA, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;<br />
DiRT 3 (DirectX 11) – версия 1.2, встроенный тест на трассе «Aspen» при максимальных настройках качества графики;<br />
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;<br />
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;<br />
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.3, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд.</p>
<p><strong>Результаты тестов производительности</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/1/6/f/5/4/f6f30330b03ad24d3b51362a8e8.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/c/d/e/4/1/d66aa50984b21fec143e285f497.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/7/f/9/8/6/90eaa2564af05d630eea765053a.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/8/6/9/5/f/ae808e6f2f2f02af53a0452e215.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/9/0/8/1/e/2d6fd634b0febcf5900a110f4f9.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/8/d/c/f/a/d3bb77181c1d550bb14c4132c3b.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/b/6/8/4/f/58b47732382fdb8fa908fbf08b7.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/9/5/4/e/3/dc0438b8412c20556c37e0661e7.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/5/1/6/2/4/3fd5380fde7730f854466c9c948.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/9/7/c/2/5/e7819e7d4458e2e058a66739f3e.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/7/e/e/f/e/32db945664f8ff91da1c0df94bc.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/2/a/f/b/a/2748a03bf1a2e9c1322a5a9b287.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/5/3/8/1/2/d48ff623fb38bc8436822e3c6fa.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/f/0/4/e/b/b5e86dc6f2404dac587fa56f576.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/0/8/0/6/4/709c4e8b04554c3176866f1e1f1.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/4/a/7/2/7/cd6a65974cb01d3c333a86a4426.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/4/4/b/7/8/11a258de6998cd03220c02d697a.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/4/9/6/5/9/e9ece915b8a0a72d4592cfba036.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Итоговая таблица, с результатами тестов:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/1/5/a/1/b/67f02428894a0e603a76a10420f_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p><strong>Сводные диаграммы</strong></p>
<p>Прежде всего, посмотрим, на сколько NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт опережает самую быструю однопроцессорную видеокарту предыдущего поколения GeForce GTX 580 3 Гбайт, производительность которой принята на диаграммах за начальную точку отсчёта, а прирост производительность GTX 680 показан в процентах от неё:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/0/a/f/2/a/44e0439473263980c671efef318_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>В среднем по всем тестам GeForce GTX 680 опережает предшественницу на 30-31% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 29-37% в разрешении 2560х1600 пикселей. Если вспомнить прирост производительности Radeon HD 7970 против HD 6970 по этому же набору тестов, то у AMD он оказался немного выше, чем у NVIDIA, но, как мы с вами помним, GeForce GTX 580 изначально обладала более высокой производительностью, чем Radeon HD 6970. Помимо среднего прироста производительности нельзя ещё раз не упомянуть о недостаточности 256-битной шины видеопамяти GeForce GTX 680, которая хорошо видна по разнице в приростах производительности между режимами со сглаживанием и без него.</p>
<p>Далее на очереди, пожалуй, самая интересная пара сводных диаграмм, на которых мы сравним производительность NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 на номинальных частотах. За нулевую ось приняты результаты последней видеокарты, а результаты новой карты на графическом процессоре с архитектурой «Kepler» показаны в процентном отношении от неё:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/0/8/e/c/c/073834b00ad6d4e7aa477059762_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>Итак, GeForce GTX 680 одерживает победы во всех трёх синтетических тестах, а также в играх Just Cause 2, Lost Planet 2, StarCraft II: Wings of Liberty, Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X.2, DiRT 3, Hard Reset, Batman: Arkham City и Battlefield 3. В свою очередь, AMD Radeon HD 7970 быстрее конкурента в играх Left 4 Dead 2: The Sacrifice, Metro 2033: The Last Refuge, Aliens vs. Predator (2010), Sid Meier&#8217;s Civilization V и Crysis 2, а в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Total War: Shogun 2 борьба ведётся с переменным успехом. Если же брать среднее арифметическое по всем тестам (что, конечно, не совсем корректно хотя бы из-за результата StarCraft II: Wings of Liberty), то GeForce GTX 680 быстрее Radeon HD 7970 на 9-16% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 4-10% в разрешении 2560х1600 пикселей.</p>
<p>Сравнивая результаты разогнанных видеокарт AMD Radeon HD 7970 и NVIDIA GeForce GTX 680, нужно помнить, что прирост частот на Radeon составил +24,3/27,3% (ядро/память), а на GeForce без учёта динамического разгона он оказался скромнее и был равен +17,3/18,6%, то есть, скорее всего, AMD приблизится к конкуренту в тех тестах, где отставала и ещё более оторвётся от него в тех тестах, где выигрывала. Так и вышло:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/3/3/d/6/2/6edff481881a6a7eedcb83297ac_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>В среднем по всем тестам преимущество разогнанной до 1186/7128 МГц NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт над разогнанной до 1150/7000 МГц AMD Radeon HD 7970 3 Гбайт сократилось до 4-11% в разрешении 1920х1080 пикселей и до 1-9% в разрешении 2560х1600 пикселей.</p>
<p>Кстати, напоследок приведём сравнение прироста производительности обеих видеокарт от разгона, где хорошо видно, что AMD Radeon HD 7970 лидирует практически во всех тестах и в разрешении 1920х1080…</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/f/e/4/6/6/2ea480b20258a7bcec5eb910243_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>… и в 2560х1600 пикселей:</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/4/0/e/6/a/6157d4d5cfb5143d99135a2017c_prev.png" alt="	 Ответный ход: NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт на графической архитектуре «Kepler» " /></div>
<p>В среднем при приросте частот NVIDIA GeForce GTX 680 на 17,3/18,6% производительность возросла на 12,8-16,8% в разрешении 1920х1080 и на 16,6-20,4% в 2560х1600. В свою очередь, на Radeon HD 7970 при повышении частот графического процессора/видеопамяти на 24,3/27,3% производительность возросла на 18,2-22,7% в 1920х1080 и на 20,5-22,9% в 2560х1600.</p>
<p><strong>Заключение</strong></p>
<p>Можно сказать, что ответный ход NVIDIA в лице GK104 на архитектуре «Kepler» состоялся. По совокупности всех тестов GeForce GTX 680 оказалась немного быстрее AMD Radeon HD 7970, заметно тише, энергоэффективнее, а сама видеокарта и печатная плата компактнее и легче. Кроме того, GeForce GTX 680 поддерживает новые эффективные алгоритмы сглаживания FXAA и TXAA, которые мы планируем изучить в следующих статьях, а также адаптивный V-Sync, способный повысить комфорт в играх. Не будем забывать и про наличие всех актуальных выходов последних версий и поддержку мульти-мониторов. Финальным аккордом к всему вышесказанному звучит рекомендованная стоимость, заявленная на отметке 499 долларов США, что на 50 долларов США ниже рекомендованной стоимости AMD Radeon HD 7970. Однако, у AMD Radeon HD 7970 есть трёхмесячная «фора», благодаря которой уже сегодня количество видеокарт с оригинальными системами охлаждения и повышенными частотами (а, порой, и весьма прилично повышенными) превышает полтора десятка, в то время, как у NVIDIA они ещё даже не анонсированы. Сейчас же однозначно можно сказать, что появление GeForce GTX 680 приведёт к обострению конкуренции в этом ценовом диапазоне и, скорее всего, повлечёт за собой снижение стоимости видеокарт. А от этого мы с вами будем только в выигрыше.</p>
<p>За кадром:</p>
<p>Первые драйверы NVIDIA GeForce версии 300.99 оставили о себе впечатление довольно «сырого» программного продукта – рывки в Metro 2033, редкие дефекты изображения в Crysis 2 и Battlefield 3, а также длинные задержки при загрузке тестов 3DMark Vantage. Будем надеяться, что новые версии не только исправят эти и другие баги, но и поднимут производительность видеокарты.<br />
Замена штатного термоинтерфейса на графическом процессоре на ARCTIC MX-4 позволила снизить температуру GPU на 4 градуса Цельсия в пике нагрузки и уменьшить максимальную скорость радиального вентилятора на 120 об/мин в автоматическом режиме работы.<br />
Иногда система с установленной GeForce GTX 680 просто не запускалась, капитулируя двумя длинными писками. Вероятно это какая-то частичная несовместимость с материнской платой Intel Siler DX79SI, а может и особенность предоставленного на тестирование экземпляра GeForce GTX 680.<br />
Во время проверки оверклокерского потенциала видеокарты прослеживалась высокая зависимость стабильности от эффективности охлаждения. Так, например, если температура графического процессора не превышала 70 градусов Цельсия (на 85% мощности турбины), то можно было выжать ещё 15-20 МГц по ядру.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/otvetnyj-xod-nvidia-geforce-gtx-680-2-gbajt-na-graficheskoj-arxitekture-kepler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему новый iPad остался без порядкового номера</title>
		<link>http://infolider.com.ua/pochemu-novyj-ipad-ostalsya-bez-poryadkovogo-nomera/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/pochemu-novyj-ipad-ostalsya-bez-poryadkovogo-nomera/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[информация]]></category>
		<category><![CDATA[новый iPad]]></category>
		<category><![CDATA[свежие новости]]></category>
		<category><![CDATA[Тим Кук]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14942</guid>
		<description><![CDATA[Последние несколько месяцев блогеры всех мастей ломали голову над вопросом, как же будет называться новый планшет. Наибольшее распространение получили три версии – iPad 3, iPad HD и iPad 2S. Однако ни одна из них не попала в яблочко. Вчера Тим Кук открыл завесу тайны, гаджет называется – «iPad». Но почему планшет третьего поколения назван так [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14943" title="24-354fddf0b834-973" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/d0a2ce9d50d2354fddf0b83f992.jpg" alt="" width="504" height="334" /></p>
<p>Последние несколько месяцев блогеры всех мастей ломали голову над вопросом, как же будет называться новый планшет. Наибольшее распространение получили три версии – iPad 3, iPad HD и iPad 2S. Однако ни одна из них не попала в яблочко. Вчера Тим Кук открыл завесу тайны, гаджет называется – «iPad».</p>
<div><span id="more-14942"></span></div>
<p>Но почему планшет третьего поколения назван так просто? Почему Apple отказалась от привычной схемы обозначения, ведь логичнее было бы назвать устройство iPad 3?</p>
<p>Когда журналисты газеты The Wall Street Journal спросили об этом у старшего вице-президента Apple по маркетингу Фила Шиллер, он ответил: «Мы не хотим быть предсказуемыми». Казалось, достаточно честный ответ. Однако что-то подсказывает, что за этим скрывается нечто большее, чем просто желание соригинальничать.</p>
<p>Обращали ли вы внимание, какие названия дает Apple другим продуктам – iMac, MacBook Air и iPod? Нет никаких «Apple MacBook Super Hybrid Engine 5500». iMac, выпущенный в 2009 году, он и в 2012-ом по-прежнему iMac, несмотря на все апгрейты и усовершенствования. То же касается лэптопов MacBook Air и плееров iPod touch. Названия не менялись с момента их релиза.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/1/2/0/a/1/1c8bc26a2ae71e84195f52342f1_prev.jpg" alt="Почему новый iPad остался без порядкового номера" /></div>
<p>Так почему же Apple отказалась от «iPad 3»?</p>
<p>На протяжении многих лет Apple пытается достучаться до сознания потребителя: спецификации устройства не имеют большого значения. RAM, GB, GHz – все эти второстепенные показатели. Главное для компании – реализация идеи, которая окажется важной для всех и каждого в частности. В конце концов, мы ведь хотим, чтобы наш гаджет просто работал, как бы он не назывался.</p>
<p>В данном случае история та же. Apple не хочет, чтобы мы задумывались о поколении устройства. У вас не будет планшета 3G, у вас будет просто iPad.</p>
<p>Настал тот момент, когда обозначения и условности больше не имеют значения. Теперь можно просто получать удовольствие от устройства, зная, что оно «просто работает».</p>
<p>Кроме того, убрав окончание, Apple попыталась привести свою продукцию к некой однородности. Кому-то это может не понравиться, однако так есть и по-другому уже не будет.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/c/c/a/b/f/eaf179ea82f247bd3aab6e94aa1_prev.jpg" alt="Почему новый iPad остался без порядкового номера" /></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/pochemu-novyj-ipad-ostalsya-bez-poryadkovogo-nomera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самые быстрые в мире машины.</title>
		<link>http://infolider.com.ua/samye-bystrye-v-mire-mashiny/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/samye-bystrye-v-mire-mashiny/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:26:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[авто]]></category>
		<category><![CDATA[быстрые машины]]></category>
		<category><![CDATA[информация]]></category>
		<category><![CDATA[машины]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14936</guid>
		<description><![CDATA[Какая машина самая быстрая в мире? Какую скорость она может развить? В рейтинге thesupercars.org представлены топ-10 самых скоростных авто, доступных на рынке. 1. SSC Ultimate Aero _____________________ 6. Ferrari Enzo 2. Bugatti Veyron ________________________ 7. Jaguar XJ220 3. Koenigsegg CCX _______________________ 8. Pagani Zonda F 4. Saleen S7 Twin-Turbo __________________ 9. Lamborghini Murcielago 5. McLaren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14937" title="32-4775f9da6e6-0845" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/32ca72ae0e14b4775f9da6e6558_prev.jpg" alt="" width="503" height="349" /></p>
<p style="text-align: left;">Какая машина самая быстрая в мире? Какую скорость она может развить? В рейтинге thesupercars.org представлены топ-10 самых скоростных авто, доступных на рынке.</p>
<p style="text-align: center;">1. SSC Ultimate Aero _____________________ 6. Ferrari Enzo<br />
2. Bugatti Veyron ________________________ 7. Jaguar XJ220<br />
3. Koenigsegg CCX _______________________ 8. Pagani Zonda F<br />
4. Saleen S7 Twin-Turbo __________________ 9. Lamborghini Murcielago<br />
5. McLaren F1 __________________________ 10. Porsche Carrera</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-14936"></span></p>
<p><strong>1. SSC Ultimate Aero</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/9/1/d/7/4/a4326e2d29cb8061e7dd1dd3863_prev.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Развивает скорость 414 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 2,7 секунды. Двойной 8-цилиндровый турбодвигатель мощностью 1183 л. с. Цена базовой модели – $654,4 тыс. В марте 2007 года автомобиль вошел в Книгу рекордов Гиннеса как самая быстрая машина в мире, победив Bugatti Veyron.</p>
<p><strong>2. Bugatti Veyron</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/2/e/b/6/2/b4fc679a08e29c7265dced3b208.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Развивает скорость 407 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 2,5 секунды. Алюминиевый двигатель W16 мощностью 1001 л. с., цена базовой модели $1,444 млн. Самое дорогое в мире авто.</p>
<p><strong>3. Koenigsegg CCX</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/a/7/6/b/b/9564bae4a761ff340bcc6b648c7.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Максимальная скорость 402 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 3,2 секунды. Двигатель на восемь цилиндров мощностью 806 л. с. Цена базовой модели $695 тыс. Ожидается, что эта шведская машина сможет завоевать лидерские позиции в будущем.</p>
<p><strong>4. Saleen S7 Twin-Turbo</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/f/f/c/e/4/a0c929aa1499ef86e63ff12aabc.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Скорость 399 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 3,2 секунды. Двойной алюминиевый турбодвигатель V8 мощностью 750 л. с. Цена базовой модели $555 тыс</p>
<p><strong>5. McLaren F1</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/d/9/a/5/3/95db27ace5ffb948a14f94a354d.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Развивает скорость 386 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 3,2 секунды. 12-цилиндровый двигатель BMW S70/2, мощность 627 л. с. Цена базовой модели $970 тыс. Дизайн дверей напоминает крылья летучей мыши.</p>
<p><strong>6. Ferrari Enzo</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/c/6/6/5/9/6b05f0d707a9c64e62aaea20a1f.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Максимальная скорость 349 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 3,4 секунды. Алюминиевый двигатель F140 на 12 цилиндров, мощность 660 л. с. Базовая цена модели – $670 тыс. Выпустили всего 399 таких авто, поэтому цена каждой машины постоянно растет.</p>
<p><strong>7. Jaguar XJ220</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/3/c/2/3/6/82487509589c08426f1251c8643.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Скорость 349 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 4 секунды. Двойной 6-цилиндровый турбодвигатель мощностью 542 л. с. Цена базовой модели – $345 тыс. Jaguar XJ220 впервые представили на рынке в далеком 1992 году, но машине и сейчас есть чем похвастать.</p>
<p><strong>8. Pagani Zonda F</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/a/2/d/e/a/12cd13843e4e2389d1962119311.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Развивает скорость 346 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 3,5 секунды. 12-цилиндровый двигатель Mercedes Benz M180 мощностью 650 к.с. Цена базовой модели – $741 тыс.</p>
<p><strong>9. Lamborghini Murcielago</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/1/1/3/2/9/5c1844498f31f78e5fcd456ac2f.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Скорость 343 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 3,3 секунды. Двигатель V12 мощностью 640 л. с. Базовая цена $430 тыс. Настоящее произведение дизайнерского искусства.</p>
<p><strong>10. Porsche Carrera</strong></p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img11.nnm.ru/9/3/5/b/1/0aa0d3349cf1ec8b07170163389.jpg" alt="Самые быстрые в мире машины." /></div>
<p>Максимальная скорость 336 км/ч., разгон до 100 км/ч. за 3,9 секунды. Алюминиевый 10-цилиндровый двигатель с водным охлаждением мощностью 612 л. с. Базовая цена – $440 тыс.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/samye-bystrye-v-mire-mashiny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iOS впервые обогнала MacOS по количеству продаж</title>
		<link>http://infolider.com.ua/ios-vpervye-obognala-macos-po-kolichestvu-prodazh/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/ios-vpervye-obognala-macos-po-kolichestvu-prodazh/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 15:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MacOS]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14867</guid>
		<description><![CDATA[Веб-портал ZDNet сравнил продажи MacOS- и iOS-девайсов и пришел к выводу, что за все 28 лет Apple продала значительно меньше компьютеров и ноутбуков, нежели планшетов, плееров и сотовых телефонов. График зависимости количества проданных устройств от времени весьма нагляден — если взять общий уровень продаж, то за 28 лет Apple реализовала 122 млн компьютеров на MacOS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14868" title="4774-06599-84" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/dc0248a7c353ae3d7220cb43846.jpg" alt="" width="507" height="241" /></p>
<p>Веб-портал ZDNet сравнил продажи MacOS- и iOS-девайсов и пришел к выводу, что за все 28 лет Apple продала значительно меньше компьютеров и ноутбуков, нежели планшетов, плееров и сотовых телефонов. График зависимости количества проданных устройств от времени весьма нагляден — если взять общий уровень продаж, то за 28 лет Apple реализовала 122 млн компьютеров на MacOS и 322 млн плееров, планшетов и телефонов меньше чем за 10 лет.</p>
<div id="cut"><span id="more-14867"></span></div>
<p>Столь значительная разница имеет свои причины — если вспомнить, потенциальные покупатели и дистрибьюторы всегда обвиняли Apple в слишком завышенных ценах на свои компьютеры и ноутбуки – ее устройства стоили значительно дороже устройств от других производителей с аналогичными характеристиками. Отсюда и не очень высокий уровень продаж лэптопов и десктопов.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img15.nnm.ru/c/4/2/c/a/2ba8a127d9c6dbf53138e97f458.jpg" alt="iOS впервые обогнала MacOS по количеству продаж" width="414" height="242" /></div>
<p>С мобильными устройствами, на самом деле, сложилась аналогичная ситуация, но тут Apple сумела поставить себя как производителя планшетов, плееров и телефонов, на которого равняются все. Понять это можно, посмотрев на дизайн смартфонов, планшетников и медиаплееров, произведенных той же Samsung. Недаром же Apple столько раз судилась с Samsung по поводу внешнего вида ее моделей.</p>
<p>Но сами по себе iOS-устройства стоят значительно дешевле своих MacOS-родственников. Их себестоимость ниже, и Apple ничего не мешает устанавливать на них относительно приемлемую цену, такую, которую люди все-таки согласны заплатить. Опять же, за последние несколько лет гаджеты с надкусанным яблочком на корпусе стали чем-то вроде культа, и покупателей уже не волнует их функционал: все, что им нужно — это факт обладания устройством от Apple. Именно на этом Империя Стива Джобса, как считают многие мировые аналитики, сделала неплохое состояние.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img13.nnm.ru/f/3/8/8/4/c8822f84a0e63fbbdbaf91c5ebc.png" alt="iOS впервые обогнала MacOS по количеству продаж" /></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/ios-vpervye-obognala-macos-po-kolichestvu-prodazh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самые ожидаемые фотоаппараты 2012 года.</title>
		<link>http://infolider.com.ua/samye-ozhidaemye-fotoapparaty-2012-goda/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/samye-ozhidaemye-fotoapparaty-2012-goda/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 13:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[ожидаемые фотоаппараты]]></category>
		<category><![CDATA[фотоаппараты]]></category>
		<category><![CDATA[фотоаппараты 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14828</guid>
		<description><![CDATA[В 2012 году по логике, продиктованной стратегией компании, у Canon может состояться несколько больших анонсов. Во-первых, производителю нужно анонсировать камеру, являющуюся конкурентом уже объявленного Nikon D800. В свете того, что флагмана зеркальных камер Canon уже объявила, соединив в нём репортёрскую и «студийную» линейки, а также в свете классового равенства, таким конкурентом станет обновление Canon EOS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14829" title="156Canon-1DX" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/71746f3a247667da9d27726b8d9.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: left;">В 2012 году по логике, продиктованной стратегией компании, у Canon может состояться несколько больших анонсов. Во-первых, производителю нужно анонсировать камеру, являющуюся конкурентом уже объявленного Nikon D800. В свете того, что флагмана зеркальных камер Canon уже объявила, соединив в нём репортёрскую и «студийную» линейки, а также в свете классового равенства, таким конкурентом станет обновление Canon EOS 5D Mark II. Название аппарата предположительно может быть как EOS 5D Mark III, так и, к примеру, EOS 5D X.<br />
<span id="more-14828"></span><br />
Следующий возможный шаг Canon в 2012 – сохранение концепции «сквозной» платформы «матрица+процессор» на новом технологическом этапе. Если Canon пойдёт на этот шаг, то нам стоит ждать обновлений EOS 7D и EOS 60D. Последняя скорее всего удивит оригинальностью названия и будет называться EOS 70D.<br />
В 2012 мы скорее всего так и не увидим беззеркальную камеру, созданную Canon. На все вопросы о возможности её появления Canon ответила анонсом PowerShot G1 X. Для закрепления принципиальности позиции, Canon может пойти на выпуск камеры с похожими характеристиками (большая матрица из «сквозной» платформы и светосильная оптика) ещё более низкого класса – например, в рамках линейки PowerShot S.<br />
Зимние анонсы Nikon сняли вопросы о судьбе его флагманской линейки и линейки, идущей за ней. Думается, в оставшиеся 10 месяцев 2012 года компания продолжит смену поколений и самое интересное тут – анонс приемника Nikon D7000. Как у же было сказано, D7000 был лучшей камерой своего класса. Кроме того, это был аппарат, ориентированный на достаточно широкую аудиторию, что означало его хорошие рыночные перспективы. Сможет ли Nikon сделать столь же удачным Nikon D8000?</p>
<p style="text-align: center;">
<img class="aligncenter size-full wp-image-14830" title="48-943-be25270c42ca" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/8d6d9a8dc69c985be25270c42ca.jpg" alt="" width="565" height="467" /></p>
<p style="text-align: left;">36,3 мегапикселя на полнокадровой матрице позволяют Nikon D800 потягаться со среднеформатными камерами</p>
<p>Помимо выпуска любительской зеркалки верхнего ценового диапазона, у Nikon в 2012 году будет ещё одна задача – закрепление на рынке беззеркальных камер системы Nikon 1. Перспективы этой линейки беззеркалок были поначалу весьма туманны, однако, как бы каламбурно это не звучало, сомнения развеял Туманный Альбион, где камеры Nikon V1 и J1 стали лидерами продаж. Добавим к этому, что Nikon в мировом рейтинге занимает вторую позицию, на которой снизу его очень удачно атакует компания Sony – получающая все статистические дивиденды именно с рынка беззеркалок. Следуя правилу о нападении – как о лучшей стратегии защиты, Nikon в 2012 году просто обязан сделать всё возможное, чтобы сделать камеры системы Nikon 1 привлекательными не только для британских подданных. Хорошим началом тут может стать скорейший выпуск нескольких интересных образцов оптики для только что изобретённого байонета.<br />
Планы компании Sony на 2012 год можно не столько предугадывать, сколько просто комментировать – настолько прозрачно и доступно для понимания ведёт себя её маркетинговый отдел. По большому счёту в этом году у Sony две большие задачи: продолжать расширять парк оптики для систем Alpha SLT и NEX, а также показать миру, что появление камер Sony Alpha SLT-A77 и (особенно!) Sony NEX-7 не было случайностью.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14831" title="1795-05-ef69009e6527f7f8dee" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/f6b68282ef69009e6527f7f8dee.jpg" alt="" width="565" height="492" /></p>
<p>Sony NEX-7. Флагман или ступенька к NEX-9?</p>
<p>Справится с первой частью задачи помочь Sony уже взялись сторонние компании в составе тройки Sigma, Tamron и Tokina. Что же касается второй части, то всем, наверное, ясно, чего ждут люди от Sony в 2012 году: полнокадровую камеру с полупрозрачным зеркалом Alpha SLT-A99 и первую в мире полнокадровую беззеркальку Sony NEX-9. Как мы помним из прошлого, с выпуском полнокадровых аппаратов у Sony всегда как-то особенно не складывалось. И тем важнее переступить этот барьер – если компания действительно стремится стать одним из настоящих лидеров фоторынка.</p>
<p>Система Micro 4/3 шаг за шагом окончательно превращается в закрытую экологическую нишу, где так комфортно жить компаниям Olympus и Panasonic. Беззеркалки с байонетом 4/3 занимают на рынке главенствующее положение, но по субъективным ощущениям покупателей никак не конкурируют со своими аналогами на матрицах APS-C. В результате виртуально формируется некое рыночное пространство, отделяющее от сектора беззеркалок его часть. В этой части Olympus и Panasonic будут счастливо существовать и в 2012 году, создавая ещё больше фотокамер системы Micro 4/3 и постепенно наращивая парк объективов для них.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14832" title="48994-934-39087113682950" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/49f9488d0b0f939087113682950.jpg" alt="" width="509" height="420" /></p>
<p style="text-align: left;">
Флагманская беззеркалка Olympus должна понравиться профессионалам. Ударение на слове &laquo;должна&raquo;<br />
А вот в рыночном секторе беззеркалок с матрицей APS-C продолжиться ожесточённая борьба. В первую очередь – с Sony, которая тут является безусловным лидером. По последним статистическим выкладкам Camera and Imaging Products Association, рынок беззеркальных камер постоянно растёт и в Японии продажи беззеркалок уже выровнялись с показателем продаж зеркальных аппаратов. Неудивительно, что увеличением денежного оборота на рынке растёт и конкуренция среди его участников.<br />
Больше всего шансов составить конкуренцию Sony в 2012 году есть у нового тандема Ricoh-Pentax (в рамках брэнда Pentax) и у Samsung. 2011 год для фото-подразделения Samsung не был блестящим: единственная выпущенная беззеркалка NX200 получила неплохие, но не впечатляющие отзывы. И даже довольно низкая цена не помогла ей побороться за покупателя со вторым поколением камер Sony NEX.<br />
Однако в 2011 мы видели старания Samsung в других секторах рынка бытовой электроники. И они впечатляют: корейский гигант очень хочет занять серьёзные позиции в мире – и не жалеет на это ни средств, ни сил. Как результат – успехи на рынках сматрфонов, планшетных компьютеров, телевизоров, стиральных машин… Думается в 2012 не устоять перед решительностью Samsung может и фоторынок.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14833" title="30-952-094250-028e320e58ebeabfb" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/41795d1bbb028e320e58ebeabfb.jpg" alt="" width="565" height="410" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p>В рыночном секторе ниже гиперзумов и ультразумов кипит ожесточённая борьба</p>
<p>Некоторую конкуренцию на рынке беззеркалок может составить и компания Fuji. Конечно, Fujifilm X-Pro1 – её первый фотоаппарат этого класса, плюс к этому – использующий фирменный байонет, под который пока сделано, мягко говоря, очень немного объективов. Но в целом у Fuji неплохая репутация в качестве фотопроизводителя и хочется надеяться, что её выход на рынок беззеркалок не был импульсивным шагом и авантюрой.</p>
<p>Другие планы Fuji на 2012 год кажутся нам одновременно и понятными, и не конкретными. Скажет так: будет много компактных камер – а в камерах будет много 3D, GPS и широких фокусных диапазонов.</p>
<p>Наконец, хочется отметить, что в 2012 году будет много дел у производителей оптики. К усиленному режиму работы их приводит как рост рынка беззеркальных камер, которые нуждаются во всё более разнообразных и высококачественных объективах, так и появление новых зеркальных камер. К примеру, анонс Nikon D800 неспроста проходил с общим рефреном «качество, достойное среднего формата» — при наличии на полнокадровой матрице 36 миллионов элементов требования к оптике становятся соответствующие. И нет уверенности, что этим требованиям объективы, произведённые в последние 15 лет, смогут отвечать.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14834" title="223675-053257-907df7b610cc45964" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/7283cf002a0b7df7b610cc45964.jpg" alt="" width="565" height="391" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p>Samsung преуспевает всюду, кроме фоторынка. 2012 всё изменит?</p>
<p>Таким образом, в 2012 году от производителей оптики можно ждать анонсов по двум линиям: это объективы для различных беззеркальных систем (в первую очередь – Micro 4/3 и E-Mount) и высококачественные объективы для зеркальных камер Canon и Nikon.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/samye-ozhidaemye-fotoapparaty-2012-goda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Процессорный охладитель Cooler Master GeminII SF524 стоит 37 евро</title>
		<link>http://infolider.com.ua/processornyj-oxladitel-cooler-master-geminii-sf524-stoit-37-evro/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/processornyj-oxladitel-cooler-master-geminii-sf524-stoit-37-evro/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 11:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Cooler Master]]></category>
		<category><![CDATA[GeminII SF524]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[Процессорный охладитель]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14785</guid>
		<description><![CDATA[Начались продажи на европейском рынке процессорных охладителей Cooler Master GeminII SF524. Изделие размерами 144 x 144 x 105 мм весит 592 граммов. В его конструкцию входит пять шестимиллиметровых медных тепловых трубок. Радиатор обдувается вентилятором, скорость вращения которого может быть выбрана равной 1300 или 900 об/мин (во втором случае питание подается через переходник). Изделие совместимо с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14786" title="5643-e82381b" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/5643121e0bddd0d2dc48e82381b.jpg" alt="" width="450" height="345" /></p>
<p style="text-align: left;">Начались продажи на европейском рынке процессорных охладителей Cooler Master GeminII SF524. Изделие размерами 144 x 144 x 105 мм весит 592 граммов. В его конструкцию входит пять шестимиллиметровых медных тепловых трубок.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-14785"></span>Радиатор обдувается вентилятором, скорость вращения которого может быть выбрана равной 1300 или 900 об/мин (во втором случае питание подается через переходник).<br />
Изделие совместимо с процессорами Intel в исполнении LGA 1366, 1156, 1155, 775 и AMD в исполнении FM1, AM3+, AM3, AM2+, AM2. Стоит новинка 37 евро.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14787" title="e925-b25a" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/e9250b147c9a8e75ab2c48db25a.jpg" alt="" width="450" height="348" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/processornyj-oxladitel-cooler-master-geminii-sf524-stoit-37-evro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iWatch2 &#8211; концепт наручных часов Apple</title>
		<link>http://infolider.com.ua/iwatch2-koncept-naruchnyx-chasov-apple/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/iwatch2-koncept-naruchnyx-chasov-apple/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 13:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iWatch2]]></category>
		<category><![CDATA[концепт]]></category>
		<category><![CDATA[наручных часов]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14758</guid>
		<description><![CDATA[Дизайнер Antonio de Rosa представил концепт фирменных часов Apple iWatch2. Устройство обладает очень неплохими техническими характеристиками. Здесь есть накопитель объемом 32 Гб, модули беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth, а также фронтальная камера для видеосвязи. Общастья в видеочате по наручным часам не менее удобно, чем по мобильнику. Но настоящая магия начинается при подключении часов iWatch2 к [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14759" title="35-956-735ev" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/f1af6c827bb3f8ef89b578ca7de_prev.png" alt="" width="486" height="349" /></p>
<p style="text-align: left;">Дизайнер Antonio de Rosa представил концепт фирменных часов Apple iWatch2. Устройство обладает очень неплохими техническими характеристиками. Здесь есть накопитель объемом 32 Гб, модули беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth, а также фронтальная камера для видеосвязи. Общастья в видеочате по наручным часам не менее удобно, чем по мобильнику. Но настоящая магия начинается при подключении часов iWatch2 к iPhone.</p>
<p><span id="more-14758"></span><br />
На циферблат часов, помимо текущего времени, выводится виджет погоды, доступен также другой контент. Так, при поступлении на телефон сообщения SMS, MMS или электронной почты, можно прочитать его на iWatch2. Часы также показывают имя и номер вызывающего абонента, когда поступает звонок&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14760" title="c4f037-93ev" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/c4f016b9d72204a94694a89d3f2_prev.png" alt="" width="590" height="365" /><img class="aligncenter size-full wp-image-14761" title="c501ed448-ev" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/c501ed47e08b7ecdc1607f5ec0a_prev.png" alt="" width="590" height="385" /><img class="aligncenter size-full wp-image-14762" title="c7febc436-065-7ev" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/c7febcff1369f88e9b272a21b2c_prev.png" alt="" width="590" height="365" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/iwatch2-koncept-naruchnyx-chasov-apple/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Внешний привод Blu-ray ASUS SBW-06C2X-U поддерживает BDXL</title>
		<link>http://infolider.com.ua/vneshnij-privod-blu-ray-asus-sbw-06c2x-u-podderzhivaet-bdxl/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/vneshnij-privod-blu-ray-asus-sbw-06c2x-u-podderzhivaet-bdxl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 18:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[BDXL]]></category>
		<category><![CDATA[Blu-ray]]></category>
		<category><![CDATA[внешний привод]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14730</guid>
		<description><![CDATA[Ассортимент ASUS пополнился внешним оптическим приводом для дисков Blu-ray, который поддерживает запись на носители BDXL объемом до 128 ГБ. Производитель отмечает использование технологии ASUS Turbo Engine, благодаря которой, привод SBW-06C2X-U может записывать диски BD-R на скорости 6x. При такой скорости запись всего диска объемом 25 ГБ занимает всего 23 минуты. Также в этом устройстве реализована [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14731" title="26-065-064467-956hr47" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/50b02c6a054598861a921a7231f.jpg" alt="" width="306" height="450" /></p>
<p style="text-align: left;">Ассортимент ASUS пополнился внешним оптическим приводом для дисков Blu-ray, который поддерживает запись на носители BDXL объемом до 128 ГБ.</p>
<div id="cut"><span id="more-14730"></span></div>
<p>Производитель отмечает использование технологии ASUS Turbo Engine, благодаря которой, привод SBW-06C2X-U может записывать диски BD-R на скорости 6x. При такой скорости запись всего диска объемом 25 ГБ занимает всего 23 минуты. Также в этом устройстве реализована технология выбора оптимальной стратегии записи, которая обеспечивает высокое качество результата.</p>
<p>Обращает на себя внимание внешний вид устройства, комплектуемого элегантной подставкой, на которую его можно устанавливать горизонтально или вертикально. Дизайн SBW-06C2X-U был отмечен наградой на конкурсе iF-2011.</p>
<p>В комплект поставки SBW-06C2X-U входит программное обеспечение Magic Cinema, которое обеспечивает поддержку стереоскопического видео. В частности, с его помощью пользователь может преобразовать в 3D обычное видео, например фильм на DVD.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/vneshnij-privod-blu-ray-asus-sbw-06c2x-u-podderzhivaet-bdxl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D-интерфейс в iPhone, iPod touch и iPad: возможно ли это?</title>
		<link>http://infolider.com.ua/3d-interfejs-v-iphone-ipod-touch-i-ipad-vozmozhno-li-eto/</link>
		<comments>http://infolider.com.ua/3d-interfejs-v-iphone-ipod-touch-i-ipad-vozmozhno-li-eto/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[3D-интерфейс]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod touch]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://infolider.com.ua/?p=14710</guid>
		<description><![CDATA[Все мы хорошо знаем, как устроен рабочий стол в i-девайсах. Знаем мы также и то, что он почти не изменился, начиная с самой первой версии iOS. В основном, интерфейс менялся с точки зрения минимализма, т.е. упрощались и видоизменялись только некоторые элементы, тогда, как общая картина оставалась неизменной. Но ситуация может в скором времени измениться и измениться в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-14711" title="2563-096-65-11232087-873" src="http://infolider.com.ua/wp-content/uploads/557253584c768d3a0073b81a3da.jpg" alt="" width="500" height="541" /></p>
<p style="text-align: left;">Все мы хорошо знаем, как устроен рабочий стол в <strong>i-девайсах</strong>. Знаем мы также и то, что он почти не изменился, начиная с самой первой версии <strong>iOS</strong>. В основном, интерфейс менялся с точки зрения минимализма, т.е. упрощались и видоизменялись только некоторые элементы, тогда, как общая картина оставалась неизменной. Но ситуация может в скором времени измениться и измениться в сторону трёхмерного интерфейса.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-14710"></span><em></em></p>
<p>То, что меню в iOS не претерпевало кардинальных изменений, заставляло и заставляет компанию Apple задумываться над будущим. А будущее все видят за <strong>3D-технологиями</strong> и яблочная компания это прекрасно понимает. Именно поэтому патент на <strong>3D-интерфейс</strong> от <strong>Apple</strong>, который некоторое время назад был утверждён, привлекает к себе особое внимание. Но, если раньше возникали мысли по поводу трёхмерного дисплея будущих i-устройств, то теперь речь идёт о самой начинке девайса.</p>
<div><img class="aligncenter" src="http://img12.nnm.ru/9/e/5/e/0/8627544c2088eff22a53297d7ef_prev.jpg" alt="3D-интерфейс в iPhone, iPod touch и iPad: возможно ли это?" /></div>
<p><strong>Apple</strong> видит новый интерфейс в следующих красках: представьте себе три измерения в рамках одного пространства, например, комнаты. Пол, стены и потолок увешаны различными иконками приложений и игр. Когда вы наклоняете или поворачиваете устройство, то соответственно вашим действиям меняется и общий вид на экране. Всё это возможно благодаря встроенному гироскопу, который и должен создать воображаемое <strong>3D-пространство</strong>.</p>
<p>При этом, <strong>Apple</strong> понимает, что управление в подобном интерфейсе должно быть особенным – простыми касаниями экрана здесь не ограничиться. Выход есть и он состоит в том, что навигацию по интерфейсу можно будет проводить с помощью поворота устройства по/против часовой стрелки. Каждый поворот будет поворачивать и стены в <strong>3D-комнате</strong>.</p>
<p>Есть также и мысли по поводу работы в <strong>3D-режиме</strong> камеры и датчиков движения. Камера будет фиксировать положение и передвижение головы пользователя, а также жесты его рук, с помощью которых возможно он сможет давать определённые команды. Впрочем, пока что конкретных решений в области <strong>3D у Apple</strong> ещё нет. Чтобы осуществить эту задумку потребуется мощный графический процессор, такой, например, как в iPad 3.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://infolider.com.ua/3d-interfejs-v-iphone-ipod-touch-i-ipad-vozmozhno-li-eto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

